NEMEZ 11.

Nemezből készült játékok

A nomád népeknél egészen a közelmúltig alig találunk példát arra, hogy kifejezetten játékszer gyanánt készítettek volna tárgyakat nemezből a gyermekeknek. Készültek ugyan isten-, ember- és állatfigurák, ám ezek eredetileg szakrális célokat szolgáltak. Ismeretesek olyan példák is, amikor olyan állatok stilizált nemezfiguráit akasztották a gyermekek bölcsője fölé – mintegy mágikus védelmet biztosítva számukra –, amelyektől a közösség rettegett.

Barga sámánnő sátrából származó nemezidolok nemeztartóban, Belső-Mongólia; 1939; Haslund-Christensen-gyűjtemény, Dán Nemzeti Múzeum, Koppenhága (Fotó: a múzeum archívumából)

Napjainkra ezek a nemezbálványok többnyire gyermekjátékokká szelídültek, bár gyakran nehéz egyértelműen elhatárolni a funkcióikat. A gyermekek ágya fölé napjainkban is függesztenek nemezfigurákat rontáselhárító céllal, amelyekkel aztán a gyermek időnként játszik is, szép példát szolgáltatva ezzel a hiedelemvilág folytonosságára. Gyakori volt az is, hogy a gyermekek megkapták a nemezkészítés során megmaradt darabokat, amelyekből maguknak hajtogattak vagy kötöztek babákat.

A paziriki 5. számú kurgánban egy nagy méretű, különös hintó mellett négy nemezhattyút is feltártak. A szárnyasok elsőre akár játékállatoknak is tűnhetnének. A sír feltárásakor a földön feküdtek; eredeti elhelyezésüket illetően több elmélet is napvilágot látott.

Fából készült halotti hintó; Pazirik, 5. számú kurgán; Kr. e. 4–3. sz.; Ermitázs, Szentpétervár

A szekérrel egyelőre senki nem hozta őket összefüggésbe, pedig a kapcsolat kézenfekvőnek látszik, hiszen a szekérbe éppen négy, viszonylag kis méretű vonóállat fogható be. A hattyúk vontatta hintó és szekér motívuma gyakran feltűnik a mitológiában mint a világok közötti közlekedésre alkalmas eszköz.
A táltos kanca és a libapásztorlány című magyar népmesénk így írja le Tündér Erzsébet alászállását az égből: „Az a csillag mindjobban, mindjobban közeledett hozzá, nagyobb és nagyobb lett. Egyszer csak letoppant elejbe, és abból a fényes sugárból, fejér felhők közül kibontakozott egy gyönyörűséges szép leány. Tizenkét hattyús szekéren jött oda.”

Az 5. számú paziriki kurgánban talált négy nemezhattyú egyike; Kr. e. 4–3. sz.; Ermitázs, Szentpétervár

Brahma szintén szekéren közlekedik a világok között, mégpedig hét hattyú vontatta fogaton – a hattyúk itt a hét világot jelképezik. Talán nem véletlen, hogy Brahma tisztelete éppen Radzsasztánban a legmeghatározóbb: egész Indiában csak néhány temploma áll, és azok többsége épp ebben a tartományban található, ahol a hagyomány szerint egy szkíta törzs tagjai telepedtek le.

Ahogyan az ősi magyar hitvilág nyomait a gyermekmondókák őrizték meg, úgy a nemezkészítő mesterség alapvető módszerei is a gyermekjátékokban maradtak fenn legtovább és legnagyobb területen. Ez a folytonosság a 20. század második feléig élő falusi hagyományban, nevezetesen a szőrlabdában mutatható ki leginkább.

Szőrlabdák a 20. század közepéről; Székely Nemzeti Múzeum, Sepsiszentgyörgy

Az idős emberek visszaemlékezései szerint gyermekkorukban az ő feladatuk volt az állatok – tehenek, lovak – vakaróval történő ápolása. Az ekkor összegyűlt szőrből gömbölygetéssel, nedvesítéssel és tömörítéssel készítették el saját labdájukat, amely tavasztól őszig a csoportos játékok elengedhetetlen kelléke volt.

Nemezlabda készítése Nádudvaron; 2004

Faluhelyen a gyerekek labdává gyúrták az összegyűjtött szőrt, majd a maguk készítette játékszerrel játszottak. Időnként spárgával is áttűzték, hogy tartósabb maradjon, a fiúk labdarúgó játékaihoz pedig – ha hozzájutottak például egy elhasznált csizmaszárhoz – bőrrel is bevonták. Alapanyagként a rájuk bízott állatok (marha, kecske, szamár, ló) szőre szolgált.

Árvai Anikó – Vetró Mihály: Mintás nemezlabdák; 2008

Mivel abban az időben a gyapjú nagy értéket képviselt, a gyermekek nem kaptak belőle, jóllehet a labdakészítéshez alkalmasabb lett volna a felhasznált szőröknél. A magyarországi táncházmozgalommal egy időben kialakuló játszóházakban évtizedek óta az egyik legkedveltebb, gyerekek által is elkészíthető játékszer az egyszínű vagy mintás nemezlabda.

A kortárs nemezkészítők is szívesen készítenek játékokat nemezből az anyag sokoldalúsága, puhasága és formálhatósága okán. Ezek a figurák többnyire szimbolikusak, így tág teret engednek a gyermeki fantázia kibontakozásának. A legegyszerűbb játékállatok formavilága gyakran a labda alapvető gömbformájára épül.

(bal) Árvai Anikó: Nemezbáránylabda; 2006 (Fotó: Vetró Mihály); (középső, jobb) Farkas Gergely: Guruló mangalica; Szürkemarha (Fotók: Farkas Gergely)

Farkas Gergely nemezjátékai az őshonos magyar állatokat idézik meg. Alkotásai túlmutatnak a puszta szórakoztatáson: didaktikai szerepük is jelentős, hiszen közelebb hozzák a gyermekekhez a hazai tősgyökeres élővilágot.

Pócs Judit: Bőséghozó béka; Gyík; ausztrál merinógyapjú, régi pénzérmék, üveggyöngyök; 2003 (Fotók: Tóth-Pócs Roland)

Pócs Judit szoborszerű, letisztult nemezállatokat készít, amelyek egyszerre műalkotások és a gyermekek számára is vonzó játékszerek. Munkáiban gyakran jelennek meg szimbolikus tartalmak: a béka például számos kultúrában a bőség jelképe, az alkotó pedig ezt az értelmezést teszi érzékelhetővé a béka bőre alá rejtett régi pénzérmék segítségével.

Árvai Anikó: Öltöztethető nemezbaba; 2005

A nemezbabák lágyságukkal és stilizált formáikkal a kislányok kedvenc játékszerei. Alkalmasak az anyaszerep játékos elsajátítására és elpróbálására, hiszen öltöztethetők, ringathatók vagy éppen „pesztrálhatók”.

A legtöbb ügyességi játék ősi eredetű. Ilyen például az ókor óta ismert lengőteke, amely a középkori szerzetesek kedvelt időtöltése volt: a démoni erők feletti győzelem szimbólumát látták benne. Erre a hagyományra reflektál Farkas Gergely nemezből formált tekekészlete.

Farkas Gergely: Ördögös teke (Fotó: Farkas Gergely)

Németh Bea látássérült gyerekek számára alkotta meg az ismert párosító memóriajáték egy speciális változatát. A nemez térbeli és felületképzési lehetőségeit kiaknázva, a hagyományos díszítőtechnikák alkalmazásával tette tapinthatóvá a kártyapárok textúráját, így a játék élménye a látástól függetlenül is befogadhatóvá válik.

Németh Bea: Memóriajáték nemezből (Fotók: Németh Bea)

Számos ma is használatos társasjátékunk gyökerei az ókorig nyúlnak vissza; ezek egy részét a nomád népek is ismerték és használták. A játék ezekben a közösségekben a szórakozási célon túl szakrális tartalommal is bírt, amelyhez gyakran legendák kötődtek.

Farkas-Túri Enikő: Ki nevet a végén? nemeztakaró (Fotó: Farkas Gergely)

Egy ősi kirgiz történet szerint az üzbég Szamarkand uralkodója megbízott egy örményt, hogy az éj leple alatt lopja el a kirgiz fővezér jurtájából a pásztorok nemzeti ereklyéjét, az asztar nevű aranytáblás játékot. A tolvaj sikerrel járt, és a kirgizek – nem gyanítva a bűntettet – még vendégül is látták. El is jutott volna zsákmányával Szamarkandba, ha nem kerül az útjába egy „igazságosztó” folyó. Amikor az örmény a közelébe ért, a haragos Csu folyó kiöntött, és elnyelte a tolvajt kincsével együtt. A monda úgy tartja, hogy amikor a Nap égi pályájának csúcsára ér, az asztar aranytáblája ma is átragyog a nyugtalan vízen. A kirgizek a legendás eset óta már nem aranyat használnak: a játéktáblát többnyire birkabőrre vagy nemezre rajzolt, varrt ábrák helyettesítik.

Farkas Gergely: Pásztorjáték (asztar) nemeztakaró a hozzá illő játékkiegészítőkkel (Fotó: Farkas Gergely)

Több magyar nemezművészt is megihletett ez a történet, hiszen a nemeztakarók ornamentikájában szervesen elhelyezhető egy-egy játéktábla rajzolata.

Farkas Gergely: Pásztorjáték (asztar) nemeztakaró (Fotó: Farkas Gergely)

Így a nemez nemcsak a közösségi játék színterévé, hanem az anyag eredeti funkcióját megőrizve kényelmes ülőfelületté is válik.

Vetró Mihály
népművész

A külön nem jelzett fotókat Vetró Mihály készítette.

Kiállítások, események
A divat változása a 21. században

A kiállítás Csipes Antal „A divat változása a 21. században” című könyvének illusztrációiból válogat, bemutatva a stílusikonok, a divatfotózás és -illusztráció, valamint a divat és a művészet kapcsolatát. A tárlat a világ divatfővárosait és a magyar divat múltját, jelenét is egyedi tárgyakon, fotókon és kiadványokon keresztül idézi meg. 1111 Budapest, Bartók Béla út 32.

Hogyan csináljunk pénzt

A  kiállítás a bankjegyek tervezésének izgalmas és sokszínű világába enged betekintést. A művész, az új magyar forgalmi bankjegysor tervezője, számos nemzetközi grafikai kiállítás résztvevője és közel 100 magyar bélyeg alkotója, munkásságának különleges darabjait mutatja be. 1024 Budapest, Keleti Károly utca 22.

ÚJRAHANGOLÁS

A kiállítás az elmúlt két év alkotásain keresztül mutatja be a kortárs anyagkísérletek és az ipari környezet inspiráló találkozását. A válogatás különböző generációk és alkotói szemléletek munkáin keresztül idézi meg a közel három évtizedes vásárhelyi művészeti hagyomány továbbélését. 9700 Szombathely, Thököly Imre u. 20.

Térhatások

A kiállítás Hegedűs Andrea textiltervező művész új önálló tárlata, amely a fény, a hang és az üvegtextil különleges kapcsolatával alakítja a kiállítás terét. A térinstallációk érzékeinkre gyakorolt hatásait vizsgálva hívják játékba a látást, a hallást és a tér érzékelését. 1036 Budapest, Lajos utca 136-138.

Térbe írt érzelmek / Haddfájjon-szigetek

A kiállítás érzelemszigetei között utazunk a lélek mélységeibe az ékszerekbe rejtett gesztusokkal, humorral, öniróniával, versekkel. Ez az a hely, ahol az érzéseknek fizikai súlyuk van – a kérdés tehát az, hogy tudod-e viselni az érzést, amit egy ékszer képvisel? 1111 Budapest, Bartók Béla út 32.

Átszőtt terek – Időrétegek

A kiállítás a művész különleges világába enged betekintést, ahol a textil új formákban és térbeli helyzetekben jelenik meg. Az alkotások az anyag alakíthatóságát és kifejezőerejét használva teremtenek izgalmas párbeszédet forma, tér és struktúra között. 1117 Budapest, Hamzsabégi út 8.

Ezeket is olvassa el
Hefter László üvegművész - Átváltozás II; színes, festett üveg

Három mester, három életpálya

Nemezből készült játékok

NEMEZ 11.

Címerek, családi heraldika, 19. század - Ivanchfalvi Dombay - Tál; kőedény;

Nem halványuló címerek

Lethelyzetek_cim

Léthelyzetek, kártyavárak, haikuk